快手小游戏项目全套操作流程

一 起号阶段
1 注册账号
新号

注册一个新的快手号。如果原先有号但是没怎么用过,也可以把之前发过的几个作品删除或隐藏后直接使用。

老号原先经常使用,而且发了很多作品的话,还是建议重办一个卡,注册新账号。金成老师的建议是1机1卡1号。

咱们新人才入门,如果没有多手机的条件,可以把老号下掉,手机数据备份完恢复出厂设置,另办卡注册新号。以后再开多号时买手机

头像

头像和昵称偏卡通一点,目的是符合小朋友的审美。

ID暂时可以不改,加机构对方容易整理信息。有时机构有活动送流量券时也好复制。后期要改也改一个简单好记打字好输入的。

关于昵称和ID的题外话

小孩子的名字才要个性,成年人的名字首先得好记、好写。

能让人立刻就想起来的名字,才是好名字,除非你已经是大V。包括所有的昵称、ID,账号、号码等。

举个例子:

亦仁(yiren01)

光合(guanghe02)

明白(mingbai03)

鱼丸(yuwan04)

K.marx(Km325749)

Arthur柒沉(ax050329)

Ruby**(乱七八糟的符号)

只是丿当初的无奈*(****)

……

哪一组更好记?

我在上学时读过一本,书名我忘了,作者是著名经济学教授茅于轼的弟子段绍译,他在其中一篇讲了个观点:电话号码能创造财富

做同样生意的有很多家,人家广告牌上的号码比你的好记,你很可能就会失去一个机会。更别说好的电话号码还有可能救命,大家可以自己发散思维。

我当时立即就想到了有个朋友的号码,一眼看过去并不让人惊奇,但只念了一边,立马就让我记住了,这辈子也不会忘:183 1044 1044(我改动了其中一个数字,格式一致)。

只是一个很普通的ABCC组合的重复,比有些139 2653 3999和187 8888 4053之类的豹子9,4个8的号差太远了,但你念出来试一试?看看那个好记?

号码的核心因素是好记,不是好听。当时看完这本书,我立即就去学校外的小营业厅找号码,一个一个挨着问,最后找了一个还行的号码。(那时没有网上选号)

哪怕187 7777 4444 这样被人认为不吉利的号码,也比6个9,哪怕7个8好记,因为剩下的另一个数,你还是得去想一下。

这也是圈里杨涛涛神一直强调的,和别人链接,首先要起一个好昵称,增加辨识度。

2 申请机构

机构是和金成老师联系的。把你的ID信息发给他,它会联系机构邀请你加入然后我们这边收到消息提示,进去点确认即可。

注:从6.18开始,快手小游戏任务资格已全面开放,进入快手直接搜【快手游戏合伙人】,从其主页界面的“任务发布入口”进入任务列表即可参与(如下图)。(棋牌类和手游除外,还是需要申请机构)所以只做小游戏的小伙伴可以直接省了后面的机构申请步骤,跳到第二部分看就行。

也可以搜索【快手创作者中心】,从其主页的“创作者中心”链接的「任务中心」按钮进入。

小提示,我们在做一件事时,一定要想到给对方提供便利,这点也是涛哥一直提到的。比如我们给对方提供账号时,让对方一眼能看明白你发给他的是什么。

比如:

快手昵称:小明

快手ID:56781234

注册手机号:18723456789

比你直接发个“小明,56781234,18723456789”给对方,好多了吧?你以为这一眼就看懂了,确实看一眼就能看懂,但我一眼都不看就能懂岂不是更好?给别人省时间就是省钱。

机构邀请后,你一般会收到私信邀请确认,点击消息界面就能看到:

然后我们勾选“本人已阅读并同意《绑定须知》”,确认即可。

确认后,等待快手官方给你下发任务。一般1个工作日内就能收到任务链接。

如果你在一个工作日内还没有收到私信消息,那就关注【快手客服】,直接给他发私信“为什么收不到机构邀请函?”

我们会收到快手客服的回复,点击【快速确认】和【快速授权】进入页面授权即可。

但是我在操作的过程中遇到了问题,收不到对应的回复,如图:

那就直接转人工吧,它会给你发个链接:

点击客服给你的链接,进入授权页面即可。

完成授权后,我们等官方给你发任务就行,一般是一个工作日以内就会收到消息。

在等待的过程中,我们可以去看看老师的课程,和其他玩家做的相关视频,都有什么特点、风格。

建议先去看课程,因为不了解原理,我们才入门的小白从别人的视频一般看不来什么门道的(高手除外),了解以后再回来看。

3 收到任务

收到「快手创作者中心」的私信:

我们点击进去试玩,有些是需要下载的,有些不用下载,可以直接试玩,你根据自身情况选择。

如果不想推广官方下发给我们的任务,也可以直接进入【快手创作者中心】的「个人主页」,点击[创作者中心]的链接,如图:

点击新页面的「任务中心」,就能看到更多可以推广的游戏了:

我们还能进到每个游戏的页面,查看游戏当前的推广量,和前几名的推广收益:

从推广的作者数量视频数量,可以分析竞争的激烈程度,但这个也不是很准确,因为点进去收益排第一的视频,有些可能挂的链接都不对。

所以,我们主要还是从其他粉丝量大的作者作品里,去获取灵感和素材

我在文末整理了一些小游戏相关领域的作者,看完这篇文章你可以去搜一下,看看这些大V的素材,简单了解一下他们的剪辑、文案、配音,尤其留意是一些播放和点赞量很高的作品,一定有些细节在里面。

比如,作品里的IP很受欢迎?

或者剪辑节奏掌控的好?

文案话术引导的好?

配图、特效、音效等等……

才开始看,我们可能是两眼一抹黑,看的越多,就越能看出很多细节,熟能生巧嘛。

二 开始创作
创作自己的第一个作品

你做第一个作品时,一定是无从下手,思绪很乱的。俗话叫老虎吃天,无从下口。

很正常,大家都一样。

我当时也是,我把自己的这种心态给金成老师说了一下,他说这很正常,你就先去模仿别人做的视频,按照对标账号的模板,找一个简单的先去做。

我想到了这就是生财里常说的一句话——像素级模仿。

当你能力不足,还没有自己的判断力时,就模仿,把所有细节都模仿出来。别人做到几十几百万粉,这么做都是有道理的,即使你看不懂,看不起,也要先全部照抄,等你有原创能力时再去优化,再吸收变成自己的东西。

别人的东西能存在,还有这么多粉丝,肯定有合理的地方,只是你看不到,看不懂罢了。

所以我就找了个视频,看了好几遍。台词记不住就用讯飞输入法语音视频功能,录下来。

然后自己去试玩几遍这个小游戏,录好素材,开始剪辑,剪完以后给配音,调整等等,弄了两三个小时(我没有剪辑基础,都是现学的)。

配音

才给配以有点放不开,听起怪怪的。我就做了变音,但是给金成老师看了后,他觉得我的原音蛮适合的,所以可以不用变音,我就删了重新录了几遍。

没有做过直播,或者录短视频比较少的小伙伴肯定有和我差不多的感受,录音时放不开,声音听起来当然就不自然。我媳妇在我录音时就有点怪怪的,甚至有点不好意思。

解决方法就是找没人的地方,先大声吼两嗓子,然后放松说话,就OK了。

多练几天,我现在就好多了,在我媳妇跟前也没之前觉得尴尬了。

剪辑

目前常见的移动端剪辑软件都是几个巨头给自家短视频配套做的,分别有「剪映」抖音、「快影」快手、「比剪」B站、「秒剪」微信等……

我用的是剪映,现在剪辑软件功能都差不多,我也下了秒剪试了一下,觉得剪映更顺手点,你可以都试一下,那个符合自己的习惯就行。

剪映里有个素材库,包含很多效果,比如转场、特效、搞笑片段等。在增加视频效果时比较方便。其他APP我没多用不太清楚,你按照自己习惯即可,记住它们都只是一个工具。

剪辑方面我只是个小白,就不多说了,这个要求也不高,高手直接上手没一点问题。新手只要熟悉一下软件,多练练也绝对可以满足的。

特效

特效在小游戏剪辑里特效主要用到的工具,分别有音效、画中画、贴纸、和关键帧。

音效

音效就是增加观看时的整体感受,比如我们常听到的那种背景尬笑,“哈哈哈……”或者增加紧迫感的时钟滴答声等……

画中画

画中画就是一个小画面镶嵌到主画面里,一个作用是增加画面效果,另一个还可以去重(看占比)。看图:

贴纸

贴纸和以前自拍时周边的特效类似,字体、图案、箭头都有。看图:

关键帧

关键帧在视频剪辑中是比较重要的,它的作用很多,也比较强大。简单的说,它表示画面在这一时刻的某种状态。

举个最简单的例子,给视频设置两个关键帧,把第一个关键帧的画面放大,另一个画面缩小,视频在两个关键帧之间播放时,画面就会由大变小,缩放的速度取决于两个关键帧之间的长度,也就是时间间隔。

关键帧有很多作用,要深入了解的话可以去搜索下,自己试着用一用就知道了。

如上图,上面箭头指的菱形是增减关键帧的按钮,下面的菱形是增加以后的关键帧

Tips

短视频里几个可能会范的细节错误,给大家提醒一下,有则改之,无则加勉。

1 原音过大

有时候视频原音过大,整个视频听起来就非常嘈杂,我一般是讲原音静音,另配背景音乐,但有些原音不能取消,比如格斗类的大几声音,听起来比较有节奏感,那就适当把原因调小,能听见即可。

2 配音不自然

不要过快或过慢,还是需要多练。需要快就说快点,不能偷懒把自己的配音提速,听起来和你原声还是有差别的。这是我犯的错误。

3 文案尽量简洁

比如,“我的头发只有2米那么长!”和“我的头发只有2米长!”

4 字幕不能太小

一定要能看清;选择常规字体,不要选太花的字体,目的还是要容易看清。我才开始考虑到目标群里是小朋友们就选了比较卡哇伊的字体,但是识别度底,不容易看清,毕竟是在视频,不是静止画面,所以还是选择容易看清的字体最好。

5 口播情感平淡

这个需要体态放松,情感投入,主要还是多练习,自己去体会情节,熟悉了自然就好了。

三 发布视频
发布入口

进入【创作者中心】以后,点击【任务中心】,找到你制作好的视频所【对应的游戏】,点右下角【参加任务】,然后发布视频即可。

一定要从这个入口发布视频!

不然得不到官方的扶持流量,而且也不算在创作任务里。可能你辛苦做视频发出去得了上万的流量,结果1分收益都没有,就是没从这个入口发布视频。

还有一点,不要挂错视频!

你可能一次剪完好几个视频,在对应入口发布时,把视频挂错了,那也很影响收益,因为玩家看到的视频,和你左下角游戏不是同一个,肯定会影响转化,对吧。

另外,有些小游戏任务说明里要求在文案里添加话题标签【#快手小游戏】,而有些则没有要求,为了防止漏加,我一般都给添加了。

发布时间

工作日时,发布时间一般选在下午四五点,因为小朋友们放学大概就在4,5点,在回家的车上也许就会玩游戏,有时中午放学也可以,你可以测试一下。

非工作日全天均可,不要太晚就行,小朋友可能都上床睡觉了。

流量最大的时候就是在节假日,可能小朋友写完作业,爸爸妈妈允许他们玩手机了,他们就会尽情的刷。

日常做好输出,节假日看运气,等待爆发,保持平常心。

发布格式
画质优化
标签

发布格式上,1是部分任务需要添加前面说的标签#快手小游戏,最好再把你视频里玩的这个游戏标签也添加上,得到的推广流量也更精准一些,如#一波超人。标签一共可以添加3个,所以你还可以添加一个相关热点或视频元素的标签,或者新号也可以店家所在地的标签,增加曝光。

文案

另一个点是文案,最好是和视频内容相关的,或者一些具有引导评论和参与的话,比如“你敢来试试吗?”或者“我就不信你能超过我”,“快来帮我打败他吧”,“如果是你,会选哪一个?”等。

其实发布时的添加的一句话文案,在短视频信息里是占比是很弱的,一是位置在左下角,字体很小,不容易看见;二是很多人看短视频几乎不看下面的字,何况小朋友呢;人的注意力都被视频画面吸引了,字体几乎被弱化到基本没有的地位,所以尽量把视频里的文案优化好,是最有用的。

但这些小细节,都是顺手就能做到的事,既然我们知道,注意一下当然更好,让你的作品更加精细化,这些一点点的积累,可能就是你超过竟品的原因。

封面

快手除了精选页之外的「关注页」和「发现页」都是双列静态展示,如图:

所以高质量的封面图和醒目的标题能大大提高曝光量,也是我们在制作时需要注意的点。

很巧,我截图的时候页面正好有一个讲封面图的制作视频,其中有两点需要注意:

1 不要挡人脸

如果你的封面有人物,人脸一定不能被挡住。所有平台的封面都要遵循这个规律,有数据说过,人脸对人的吸引力明显高于其他景物,如果连主角是谁都看不见,还不如选其他景物。

2 标题精简突出重点

标题不要太长,突出重点即可。太长影响画面美观,把字体缩小吧,就看不清了;放大呢,又把画面占完了,所以一定要精简。

做完这些,我们就可以发布视频了,记得一定要从任务入口进去发布。

评论区

发完视频不是这个视频就完了,我们也要看看数据和评论。

评论区主要是起引导作用,我们可以做一些有争议的,能引起小朋友评论的话题,比如“小舞原来爱的是五六七啊(小舞的原配是唐三,五六七是同一个动画的另一人物)”小平头们就会来反驳,然后你再去回复,就增加了评论区的数据。

在有些游戏任务里,创作指导里也会提示创作者应该即使回复粉丝,引导粉丝,如图:

所以评论有三个作用,一是增加视频数据,数据好看会得到更多推广;二是引导粉丝体验游戏,体验游戏我们就可能拿到更多收益;三是增加粉丝粘性,让小朋友们觉得我们你是宠粉的,是在乎他们的,时间长了就会有好的印象,容易形成铁粉,粉丝多了,数据肯定不会太差。

其中1、3两点是相辅相成的,2可以忽略,主要还是体现在我们制作视频的质量上。

四 相关IP整理

下面是我收集了一些小游戏领域的作者ID,有些作者是单平台运营,大部分作者双平台都在运营。

新手尤其在做前几个视频时,经常不知道要做啥,这个游戏也行,那个好像也行,但一上手又发现不太行,不知道从哪里开始。这时候,我们唯一能做的、可以做的,就是模仿

找一个和你定位接近的博主,翻他的视频,把数据相对好的、或者剪辑简单的视频反复看,文案用录音录下来(讯飞输入法语音识别)。然后自己照着模仿,录素材、配音、去像素级还原这个视频。

这样下去,不超过10个,慢慢就熟悉了,找素材也更快乐,思路也更清晰了。一个视频从开始需要大半天时间,会慢慢缩短到3、4个小时、1个小时、最后可能只要2,30分钟。

我下面做了几个表,把一些博主做了大致的分类(基本按照金成老师的分类法),但有些作者的作品可能同时包含几种类型,也有作者风格不固定的,这个没关系,我们主要了解下他们的大致风格和亮点就行。

1 棋牌类(暂未记录)

因为我不喜欢玩游戏,更几乎不玩棋牌,所以没有关注,暂时没有收集。

棋牌类的数据很好,转化也很高,收益前几都是棋牌类的,如果有圈友喜欢玩棋牌类的强烈推荐入局。

2 平白叙事宝妈型

这一类最简单,就是一边玩着游戏,一边直接描述游戏的操作,在成年人可能看来太无聊甚至幼稚,但是这类账号很多,而且数据也不错,主要可能因为做的早,作品量比较大,堆上来的。

3 沙雕故事编撰型

把游戏内容改编成简单的故事,然后引入游戏情节。

4 趣味解说型

利用风趣搞笑的方式解说游戏里的操作,有时让人捧腹大笑,有时让人生气。总之能引起你的情绪波动,其实和沙雕故事型接近,是相互参杂的。

5 真人出镜型

真人出镜比较受欢迎,而且原创程度高,如图:

先用真人拿着游戏道具饰演游戏里的情节,然后转入游戏画面,或者是下面这种,直接露脸解说:

比较典型的有这几个,目前快手平台相对少一点,主要集中在抖音:

6 半真人出镜型

半真人出镜是相对于真人出镜来说的。就是视频里展现人的肢体动作但不露脸。如图:

主要IP:

7 手工玩具型

这个难度相对较高,比较麻烦,开始视频开始用玩具或者剪纸模型搭配,引入游戏情节,官方相对扶持也多,曝光和增长会多一些。

还有其他的类型,但大都和以上主要几类相关,你看到可以留意下对方是怎么做转化的。

今天先分享到这里,我目前也是一个才入门的小白,不过通过自己一步步慢慢的尝试,慢慢找到做小游戏视频的方法,缩短做视频的时间,同事提高视频质量,让数据更好一些。

昨天发的视频还得到了官方的推荐,给了我继续放着歌方向做的动力。

 

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